Гильдия предназначена для защиты земель Империи от атак нейтральных существ. По данным разведки, их можно встретить у объектов недвижимости на общей карте континента. Помимо улучшения боевых характеристик, встреча с нейтральными войсками может принести вам дополнительный доход в виде захваченного золота и артефактов.
Встреча с нейтралами возможна один раз в 40 минут. Однако в ночное время суток, с полуночи до 8 утра, враги активизируют свои действия и выходят на тропу войны в 2 раза чаще, чем днем. Для игроков 1-3 уровней это время значительно меньше – 5 минут (ночью также в 2 раза чаще). Для ускорения времени между охотами возможно приобретение лицензий охотника (охота на 35% чаще) и мастера-охотника (охота на 60% чаще). Купить лицензии можно в административном здании Гильдии Охотников. Также можно ускорить охоту на нейтральных существ с помощью Благословения Абу-Бекра (охота на 30% чаще), которое полностью совместимо с лицензией охотника или мастера-охотника.
Для максимальной эффективности рекомендуется использовать лицензию мастера охотника в совокупности с благословением Абу-Бекра, в результате чего время ожидания будет составлять всего 14 мин. днём и 7 мин. ночью.
Также существует возможность мгновенной встречи с нейтральными существами за 0.1 бриллианта - 
Получив 2-й уровень в гильдии охотников, герой может позвать на выручку своих товарищей. Помощник должен находиться в том же секторе, быть или такого же боевого уровня, или на 1-2 меньше, а уровень гильдии охотников должен быть не менее 1. В случае победы помощник получит половину обещанной награды, до 0.5 умений, 0.1 очков гильдии охотника и шанс обнаружить артефакт. Инициатор боя получит очки гильдии охотника пропорционально нанесенному урону. Время ожидания помощника составляет 5 минут. Однако через 3 минуты после просьбы о помощи в заявку может зайти любой охотник этого же боевого уровня или на один меньше, находящийся в том же секторе. Если по истечению 5 минут помощник не приходит - заявка о помощи аннулируется, бой не начинается.
При наборе необходимого количества очков охотника, гильдия обучит вас тактикам боя, что повысит вашу силу атаки на единицу. Подробнее.
Получив 6-й уровень гильдии охотников, Герой может обнаружить сразу две группы нейтральных существ – и выбрать, с какой из них сразиться. Вторая при этом пропускается автоматически.
С ростом очков гильдии охотников увеличивается численность армий нейтралов, охраняемые ими богатства и ценность артефактов.
Рядом с каждым отрядом нейтралов располагается индикатор опасности, которая вычисляется относительно рекорда по числу убитых существ для данной фракции и данного уровня персонажа. Существует пять степеней опасности (см. таблицу). Если на данном уровне и данной фракцией никто еще не одерживал победы, то светофор будет желтым, даже если это 2 ангела на втором боевом уровне.
![]() |
Очень низкая | До 30% рекорда |
![]() |
Низкая | До 50% рекорда |
![]() |
Нормальная | До 70% рекорда |
![]() |
Высокая | До 100% рекорда |
![]() |
Очень высокая | 100% и выше |
Увеличение числа нейтральной армии на охоте определяется формулой: N = n*1.3^max[Y;0.2], где N – новое количество существ, n – старое количество (до победы над ними), Y – умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (т.е. Y = 1), то армия увеличится на 30%.
В Гильдии Охотников действует система анти-гринда, предназначенная для уменьшения количества однотипных лёгких охот. Смысл системы в том, что если определённая цель уже считается достаточно простой, игроку может быть выдана не ближайшая слабая прогрессия, а сразу более сильная охота с увеличенной наградой.
Если вам выпало существо, которое для данной фракции и данного боевого уровня с лёгкостью побеждалось в двух или трёх следующих прогрессиях охот, то сложность текущей охоты может быть автоматически повышена на одну или две прогрессии. Вместе с этим увеличивается и награда: за победу может быть выдано не стандартное 1 очко Гильдии Охотников, а 2, 3 или 5 очков, также возрастает количество получаемого золота. Вероятность выпадения артефакта, по имеющимся наблюдениям, в таких охотах тоже выше.
На практике это означает, что система позволяет пропускать часть промежуточных охот. Иными словами, игроку не приходится последовательно проходить несколько очень похожих и уже не представляющих интереса боёв ради постепенного роста прогрессии. Вместо этого может сразу выдаваться более сильная цель, как если бы несколько обычных охот были объединены в одну более сложную.
Пример. Если ранее игрок победил 100 существ определённого типа, а следующие прогрессии этой охоты уже считаются лёгкими, то вместо условных 130 существ за 1 очко ГО ему может выпасть сразу более высокая прогрессия, например 169 или 220 существ, за победу над которыми он получит уже 3 или 5 очков ГО. Таким образом, общее число требуемых боёв сокращается, а продвижение по гильдии ускоряется.
1) Опция «Позвать на помощь» в таких охотах недоступна.
2) Количество выдаваемого золота увеличивается вместе со сложностью и числом очков ГО.
3) Количество опыта и умений за выигранный бой остаётся обычным.
4) Максимальное зафиксированное количество очков ГО за одну охоту — 5.
5) В День помощи в охоте охоты с увеличенным количеством очков ГО не выдаются.
1) По наблюдениям, «лёгкость» охоты оценивается не строго индивидуально для каждого игрока, а в целом по фракции и уровню.
2) Для разных фракций оценка лёгкости может отличаться, поэтому одинаковая цель на одном и том же боевом уровне может давать разное количество очков ГО.
3) Цель можно найти одной фракцией, а пройти другой; по наблюдениям, система при этом тоже может сработать.
4) Пока нельзя однозначно утверждать, учитывается ли только ОА или также запас здоровья армии после победы.
5) По наблюдениям игроков, шанс на выпадение артефакта в охотах на несколько очков ГО, вероятно, выше обычного, однако точная формула официально не подтверждена.
Примечание: Анти-гринд не делает охоты проще. Напротив, он может сразу выдать более сильную прогрессию, но взамен уменьшает количество повторяющихся промежуточных боёв.
Во время самостоятельного нападения на нейтральный отряд есть маленькая вероятность, что он объединится с другим нейтральным отрядом, также подверженным нападению (не относится к монстрам с опасностями «очень низкая» и «очень высокая» – первые всего боятся и не могут сдвинуться с места от страха, вторые не боятся никого). В итоге состоится бой двух героев с двумя отрядами «нейтралов». За победу в таких боях сложность нейтралов не увеличивается, каждый герой сможет получить до 1 умения фракции и 1 очка Гильдия Охотников, также в них действует принцип командного распределения опыта.
Артефакты гильдии охотников. Вероятность выпадения вещи определяется уровнем охотника и равна [3+уровень ГО] %, т.е. чем выше умение гильдии охотников, тем больше шансов получить артефакт. Более того, на разных уровнях гильдии охотников могут выпадать разные вещи. Найденные вещи обладают уникальными свойствами, и их можно использовать для составления комплектов амуниции – охотника, мастера-охотника, великого охотника и зверобоя. Вещи мастера-охотника начинают выпадать с 3 уровня гильдии охотников, вещи великого охотника – с 5 уровня гильдии, вещи зверобоя – с 6 уровня гильдии. Подробнее (на основании темы игрового форума):
| Уровень ГО | Выпадаемые артефакты |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
|
| 4 | |
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
В определённых ивентах выдавались и продолжают выдаваться артефакты леса, совместимые с остальными сетами ГО. Бонус к нейтральным существам зависит от того, какие предметы надеты (даже если это один артефакт). Учитывается только самый лучший сет. При этом, если будут надеты только артефакты леса (от 5), то бонус будет даваться как за комплект зверобоя.
Во время продолжительных боев охотникам следует помнить, что скорость нейтральных существ повышается на единицу через каждые 10 ходов героя (с инициативой 10), а инициатива через каждые 30.
Гильдия обладает рейтингом.
С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ
| Уровень ГО | Существа |
|---|
Примечание: Данные в таблице несут неофициальный характер и могут не соответствовать реальной игровой ситуации. Все новогодние существа, выступающие в роли противников, доступны с 1 ГО, но из-за временного характера события, они здесь не учтены. Каменные монстры доступны с 0 ГО, но лишь в День каменных монстров (пример). При каком-либо несоответствии - просьба обратиться в личную почту Sargonnas.